Sprawności
Celem powstania Sprawności było danie kolejnego impulsu naszej zabawie do rozwoju poprzez proponowanie nowych wyzwań użytkownikom. Wyzwań związanych ze zdobywaniem sprawności czy też pięciem się po szczeblach kolejnych poziomów. Dla wzmocnienia efektu wprowadzony został też element rywalizacji, w postaci tabeli znajdującej się na stronie każdej sprawności, w której użytkownik może sprawdzić jak radzi sobie na tle innych użytkowników z daną sprawnością.
Funkcjonalność z perspektywy użytkownika
Strona "Moje statystyki"
- na stronie "Moje statystyki" znajduje się sekcja Sprawności, a w niej ikonki zdobytych przez użytkownika sprawności.
- tuż pod ikonkami znajduje się link: [Pokaż szczegóły zdobytych sprawności ...] prowadzący do strony, z dużymi ikonami sprawności, z podziałem na kategorie
- po najechaniu myszką na ikonkę, pojawia się, na dymku, informacja na temat danej sprawności
- ikonki otoczone są obwódką, jej kolor grubość oraz postęp zależy od tego na jakim etapie znajduje się zdobywanie danej sprawność
- ikonki wyświetlają się w stałej kolejności
- jeżeli użytkownik nie rozpoczął jeszcze zdobywanie danej sprawności, jej ikonka nie będzie się wyświetlała
- ikonki mogą wyświetlać się w odcieniach szarości. Oznacza to, że zdobywca jest na pierwszym progu
Strona "Szczegóły Zdobytych Sprawności"
- użytkownikowi wyświetlają się jedynie te kategorie do których należy przynajmniej jedna zdobyta przez użytkownika sprawność
- kolejność kategorii jest stała
- nad ikonami sprawności znajduje się informacje o: poziomie (więcej o nazwach poziomów w sekcji silnik) i o „postępie / ile wynosi próg następnego poziomu”
- pod ikoną jest nazwa sprawności oraz jaki jest następny cel
- ikony sprawności otoczone są „obwódką – progresem” w odpowiednim kolorze i o odpowiedniej grubości (im wyższy poziom tym obwódka grubsza)
- po kliknięciu na nazwę sprawności, wchodzimy na stronę danej sprawności
Strona "Szczegóły Zdobytych Sprawności"
Strona składa się z czterech części
- ikona oraz podstawowe informacje dotyczące sprawności
- miejsce na informację na temat sprawności (np. zasady zdobywania, jeżeli zaś sprawność związana jest z regionem, może się tam znaleźć także krótka informacja promująca dany region). Tutaj też mogą się znaleźć dane wyciągnięte z bazy danych. W przypadku sprawności wojewódzkich, umieściłem: liczbę aktywnych skrzynek, topowe skrzynki oraz skrzynki tygodnia
- statystyki związane z daną sprawności. Znajdują się tam dwie tabele.
- po lewej stronie jest tabela z poszczególnymi poziomami, wraz z informacją przez ile osób dany poziom został już zdobyty (Licznik zdobyć) wraz z ostatnią datą zdobycia. Poziom na którym znajduje się użytkownik, został wyróżniony kolorem.
- po kliknięciu na dany poziom, po prawej stronie w tabeli pojawi się tabela z użytkownikami którzy zdobyli dany poziom; pozycja użytkownika została wyróżniona kolorem
- informacja o autorze grafiki, opisu oraz kto opiekuje się sprawnością
Silnik Sprawności
- kolejne kategorie i sprawności konfiguruje się z poziomu bazy. Aby dodać nową sprawność (czy też kategorię) nie trzeba modyfikować kodu.
- sprawności podzielone są na kategorie. Może być dowolna ilość kategorii. Ich nazwy można zmieniać w dowolnym momencie
- w ramach danej kategorii można zdefiniować dowolną liczbę sprawności. Ich parametry można zmieniać w dowolnym momencie
- do sprawności należy przypisać grafikę (ikonę), tak aby miała swoją reprezentację graficzną
- każda ze sprawności może mieć dowolną liczbę poziomów, każdy z poziomów może mieć własną nazwę. Nazwę poziomu można zmienić w dowolnym momencie.
- każdemu z poziomów definiuje się próg, po którym następuje przeskoczenie na następny poziom
- każdy z poziomów może mieć własną grafikę. Jeżeli tak jest, to wtedy ta grafika jest wyświetlana na danym poziomie, zamiast grafiki przypisanej do sprawności.
- każdy z poziomów ma własny kolor w kontekście danej sprawności. Obecnie zostało zaproponowanych 10 kolorów. Jak wyglądają, można między innymi zobaczyć w tabeli poziomów (po lewej na stronie „Sprawność”).
- liczba poziomów może być różna dla każdej ze sprawności. Mogą się pojawić sprawności z 3 poziomami, a mogą i takie które będą miały ich przykładowo 20. Silnik dba o to aby, odpowiednio zarządzać kolorami w ten sposób aby ich kolejność zawsze była taka sama, bez względu na liczbę poziomów (w przypadku 20 poziomów, siłą rzeczy kolory będą się powtarzać dla sąsiednich poziomów). Kolor ma być jedną z informacji dla użytkownika na jakim się poziomie się znajduje dana sprawność
- wokół ikon sprawności rysowane są obwódki postępu. Im bliżej użytkownik jest przeskoczenia na następny poziom, tym bardziej obwódka się zamyka.
- kolor oraz grubość obwódki świadczą o tym na jakim poziomie znajduje się dana sprawność (im grubsza obwódka tym wyższy poziom)
- wraz ze zdobyciem następnego poziomu, odkładana jest informacja ile wynosi następny próg bieżącego poziomu. Oznacza to, że nawet jeśli zmienimy wysokość progu w definicji sprawności to nie przekłada się to na na próg widoczny przez użytkownika. Innymi słowy, jeżeli próg przeskoczenia na 6 poziom wynosi 320, a my zmieniamy go na 400, to użytkownik pomimo tego nadal dąży do 320 (tzw problem króliczka, którego już prawie mamy, a on nam ucieka – to może nieźle sfrustrować użytkownika)