Wherigo czyli Scenariusze WIGO: Różnice pomiędzy wersjami

Z OpenGeoWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
=== Koncepcja Wherigo™  ===
=== Koncepcja Wherigo™  ===


Podstawowa koncepcja Wherigo™ "cartridge" http://www.wherigo.com (utworzona przez Groundspeak) zwane dalej "Scenariusz WIGO" (WIGO skrót od Wherigo) jest połączniem geocachingu i gier przygodowych czyli utworzenie scenariusza (pisanego w języku LUA) wg którego geocacher będzie przemieszczał się pomiędzy strefami w terenie które autor wczesniej zdefiniował je na na mapie aby w końcowym etapie odnależć finałową skrzynke.  
Podstawowa koncepcja Wherigo™ "cartridge" http://www.wherigo.com (utworzona przez Groundspeak) zwane dalej "Scenariusz WIGO" (WIGO skrót od Wherigo) jest połączeniem geocachingu i gier przygodowych czyli utworzenie scenariusza (pisanego w języku LUA) wg którego geocacher będzie przemieszczał się pomiędzy strefami w terenie które autor wcześniej zdefiniował je na na mapie aby w końcowym etapie odnaleźć finałową skrzynkę.  


<br>  
<br>  
Linia 7: Linia 7:
<br> [[Image:Concept.gif|frame|center]]  
<br> [[Image:Concept.gif|frame|center]]  


<br> W powyższym obrazku przedstawiona jest mapa na której są utworzone 6 sref i osoba grająca geocacher&nbsp; (czarna postać na rysunku), która spaceruje od jednej strefy do następnej w celu rozwiązania scenariusza WIGO. Widać, że niektóre strefy są już widoczne dla gracza (są zaznaczone na zielono), inne strefy (zaznaczone na pomarańczowo) są nadal ukryte dla gracza.  
<br> W powyższym obrazku przedstawiona jest mapa na której są utworzone 6 stref i osoba grająca geocacher (czarna postać na rysunku), która spaceruje od jednej strefy do następnej w celu rozwiązania scenariusza WIGO. Widać, że niektóre strefy są już widoczne dla gracza (są zaznaczone na zielono), inne strefy (zaznaczone na pomarańczowo) są nadal ukryte dla gracza.  


Gracz może skorzystać z swojego GPS lub PDA, aby przejść do widocznych&nbsp; (zielony) strefy. Gracz na rysunku jest obecnie w drodze do strefy 3. Strefa ta będzie zawierać puzzle/zagadke, interakcje lub wskazówkę, która aktywuje dostep do strefy 4.  
Gracz może skorzystać z swojego GPS lub PDA, aby przejść do widocznych (zielony) strefy. Gracz na rysunku jest obecnie w drodze do strefy 3. Strefa ta będzie zawierać puzzle/zagadkę, interakcje lub wskazówkę, która aktywuje dostęp do strefy 4.  


<br>  
<br>  
Linia 15: Linia 15:
[[Image:Zone concept.gif|frame|center]]  
[[Image:Zone concept.gif|frame|center]]  


<br> Strefa 4 lub inne strefy mogą zawierać obiekty jak przedstawiono powyżej. Gracz może wchodzić w interakcję z wirtualnymi postaciami "Person 2", lub może on zabrać lub manipulować przedmiotem. Ta interakcja następnie pozwoli na dostęp do strefy 5 i gracz może kontynuować dalej grę. Strefa 5 bedzie widoczna i gracz może zobaczyć ja na swoim ekranie i iść w jej kierunku. Gracz przechodzi od strefy do strefy aż do chwili przybycia do końcowej strefy/celu (strefa 6) gdzie kończy sie cały scenariusz napisany przez własciciela scenariusza. Kiedy dotrze do celu może tam znaleźć finałowa skrzynkę robiąc wpis do logu papierowego i następnie na stronie internetowej.  
<br> Strefa 4 lub inne strefy mogą zawierać obiekty jak przedstawiono powyżej. Gracz może wchodzić w interakcję z wirtualnymi postaciami "Person 2", lub może on zabrać lub manipulować przedmiotem. Ta interakcja następnie pozwoli na dostęp do strefy 5 i gracz może kontynuować dalej grę. Strefa 5 będzie widoczna i gracz może zobaczyć ja na swoim ekranie i iść w jej kierunku. Gracz przechodzi od strefy do strefy aż do chwili przybycia do końcowej strefy/celu (strefa 6) gdzie kończy się cały scenariusz napisany przez właściciela scenariusza. Kiedy dotrze do celu może tam znaleźć finałowa skrzynkę robiąc wpis do logu papierowego i następnie na stronie internetowej.  


Jak widać przygotowanie "Scenariusza WIGO" wymaga sporego nakładu orz specjalnego oprogramowania ale trud włożony jest warty satysfakcji oraz dostarczenia ciekawej formy poszukiwania skrzynki innym geocacherom.
Jak widać przygotowanie "Scenariusza WIGO" wymaga sporego nakładu orz specjalnego oprogramowania ale trud włożony jest warty satysfakcji oraz dostarczenia ciekawej formy poszukiwania skrzynki innym geocacherom.


Przy budowie własnego '''scenariusza WIGO''' moższ skorzystać z plików (grafika, dzwięki)  http://members.home.nl/huyzer.koens/Pictures%20Wherigo.zip które są dostępne z opisu na stronie http://members.home.nl/huyzer.koens/Example.html
Przy budowie własnego '''scenariusza WIGO''' możesz skorzystać z plików (grafika, dzwięki)  http://members.home.nl/huyzer.koens/Pictures%20Wherigo.zip które są dostępne z opisu na stronie http://members.home.nl/huyzer.koens/Example.html


=== Jak zbudować własny Scenariusz WIGO?  ===
=== Jak zbudować własny Scenariusz WIGO?  ===
Aby stowrzyć własny scenariusz WIGO musisz użyc odpowiedniego oprogramowania np URWIGO lub EARWIGO (patrz niżej) oraz wcielić się w role reżysera :-)
Aby stworzyć własny scenariusz WIGO musisz użyć odpowiedniego oprogramowania np URWIGO lub EARWIGO (patrz niżej) oraz wcielić się w role reżysera :-)


'''Tworząc scenariusz musisz:'''
'''Tworząc scenariusz musisz:'''
* zdefiniować obszary/srefy, w których gracz będzie znajdować się fizycznie
* zdefiniować obszary/strefy, w których gracz będzie znajdować się fizycznie
* Utworzyć wszystkie obiekty z którymi gracz będzie w interakcji, czyli postacie lub innye przedmioty
* Utworzyć wszystkie obiekty z którymi gracz będzie w interakcji, czyli postacie lub innye przedmioty
* zdefiniować wszystkie "Formuły" wymagane do przejścia z jednego obszaru - strefy do drugiej.
* zdefiniować wszystkie "Formuły" wymagane do przejścia z jednego obszaru - strefy do drugiej.
Linia 31: Linia 31:
''' Etapy budowania Scenariusza WIGO'''
''' Etapy budowania Scenariusza WIGO'''
* Etap 1: Definicja podstawowych elementów scenariusza WIG (zawierający podstawowy opis scenariusza)
* Etap 1: Definicja podstawowych elementów scenariusza WIG (zawierający podstawowy opis scenariusza)
* Etap 2: Utworznie stre / obszarów
* Etap 2: Utworzenie stref / obszarów
* Etap 3: Utowrznie objektów i postaci wirtualnych
* Etap 3: Utworzenie obiektów i postaci wirtualnych
* Etap 4: Utworzenie Zadań
* Etap 4: Utworzenie Zadań
* Etap 5: Utworzenie Komend
* Etap 5: Utworzenie Komend
Linia 39: Linia 39:
* Etap 8: Kompilacja  & Testy
* Etap 8: Kompilacja  & Testy


Nalezy pamiętac o ograniczeniach urządzeń na których będzie odtwrzany scenariusz. Garminy nie mogą odtwrzać dzwięków, rozbudowane scenariusze mogą wymagać dużo pamięci operacyjnej w urządzeniach. Optymalny wydaje sie definicja max 5 stref / obszarów.
Należy pamiętać o ograniczeniach urządzeń na których będzie odtwarzany scenariusz. Garminy nie mogą odtwarzać dźwięków, rozbudowane scenariusze mogą wymagać dużo pamięci operacyjnej w urządzeniach. Optymalny wydaje się definicja max 5 stref / obszarów.


=== Jak w to grać?  ===
=== Jak w to grać?  ===


Poszukiwacz który pobrał plik z scenariuszem z strony Wherigo lub innego serwisu może go odtworzyć na swoim urządzeniu przenosnym z GPS przy pomocy specjalnego playera (patrz niżej) i oglądając na ekranie scenariusz postępuje zgodnie z nim w celu dotarcia do celu. Obecnie można odtwarzać scenariusze na Oregone, Colorado (Dakota 10 i 20 nie ma wsparcia), Pocket PC oraz wszystkich urządzeniach mogące używać GPS i odtwarzać pliki w Javie. Poniżej przykład jak może wyglądać nawigacja do strefy w Oregon: [[Image:Oregon.jpg|frame|center]]  
Poszukiwacz który pobrał plik z scenariuszem z strony Wherigo lub innego serwisu może go odtworzyć na swoim urządzeniu przenośnym z GPS przy pomocy specjalnego playera (patrz niżej) i oglądając na ekranie scenariusz postępuje zgodnie z nim w celu dotarcia do celu. Obecnie można odtwarzać scenariusze na Oregone, Colorado (Dakota 10 i 20 nie ma wsparcia), Pocket PC oraz wszystkich urządzeniach mogące używać GPS i odtwarzać pliki w Javie. Poniżej przykład jak może wyglądać nawigacja do strefy w Oregon: [[Image:Oregon.jpg|frame|center]]  
[[Image:wigo1.png|frame|center]]  
[[Image:wigo1.png|frame|center]]  


Linia 78: Linia 78:
=== Oprogramowanie do budowy Scenariuszy WIGO  ===
=== Oprogramowanie do budowy Scenariuszy WIGO  ===


Obecnie są dostpne nastepujące aplikacje do budowy Scenariuszy WIGO zwnaych "cartridge"  
Obecnie są dostępne następujące aplikacje do budowy Scenariuszy WIGO zwanych "cartridge"  


*Orginalne oprogramowanie Wherigo™ Builder http://www.wherigo.com/ by Groundspeak (wymaga rejestracji na stronie aby pobrać)Interfejsc w jezyku angielskim<br>  
* Oryginalne oprogramowanie Wherigo™ Builder http://www.wherigo.com/ by Groundspeak (wymaga rejestracji na stronie aby pobrać)Interfejsc w jezyku angielskim<br>  
*Alternatyna aplikacja do orginału URWIGO http://urwigo.com Tutorial: http://members.home.nl/huyzer.koens/ Interfejs w języku angielskim i czeskim  
*Alternatywna aplikacja do oryginału URWIGO http://urwigo.com Tutorial: http://members.home.nl/huyzer.koens/ Interfejs w języku angielskim i czeskim  
*Aplikacja Webowa Earwigo (the Wherigo™ Web Builder) http://www.earwigo.net/ (wymaga utworzenia konta poprzez napisanie do autora wg opisu:
*Aplikacja Webowa Earwigo (the Wherigo™ Web Builder) http://www.earwigo.net/ (wymaga utworzenia konta poprzez napisanie do autora wg opisu:


http://www.earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=getting_started Tutorial: http://www.earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=create_your_first_cartridge  
http://www.earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=getting_started Tutorial: http://www.earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=create_your_first_cartridge  


Pozwala na budowanie scenariuszy w wielu jezykach. Interfejs jest w wielu językach między innymi w języku polskim  
Pozwala na budowanie scenariuszy w wielu językach. Interfejs jest w wielu językach między innymi w języku polskim  


Pliki użyte w samouczku EARWIGO: http://opencaching.pl/wigo/demo_wigo.zip
Pliki użyte w samouczku EARWIGO: http://opencaching.pl/wigo/demo_wigo.zip
Inny zestaw obrazków i dzwięków z samouczka URWIGO które możesz użyć w swoim scenariuszu: http://opencaching.pl/wigo/pictures_wigo.zip
Inny zestaw obrazków i dźwięków z samouczka URWIGO które możesz użyć w swoim scenariuszu: http://opencaching.pl/wigo/pictures_wigo.zip
<br>
<br>


Linia 105: Linia 105:


*Wherigo Player Groundspeak dla Garmin i Pocket PC's Windows Mibile 2003 lub wyższe http://www.wherigo.com/login/default.aspx?ReturnUrl=%2fplayer%2fdownload.aspx  
*Wherigo Player Groundspeak dla Garmin i Pocket PC's Windows Mibile 2003 lub wyższe http://www.wherigo.com/login/default.aspx?ReturnUrl=%2fplayer%2fdownload.aspx  
*Openwig dla JavaME telefonów http://code.google.com/p/openwig  
*Openwig dla JavaME dla telefonów http://code.google.com/p/openwig  
*WhereYouG for phone using Andriod http://www.androidpit.de/de/android/market/apps/app/menion.android.whereyougo/WhereYouGo  
*WhereYouG dla Andriod http://www.androidpit.de/de/android/market/apps/app/menion.android.whereyougo/WhereYouGo  
*PiGo fdla Iphones http://itunes.apple.com/us/app/wherpigo/id385035547?mt
*PiGo dla Iphones http://itunes.apple.com/us/app/wherpigo/id385035547?mt


<br>  
<br>  

Wersja z 19:35, 6 lut 2011

Koncepcja Wherigo™

Podstawowa koncepcja Wherigo™ "cartridge" http://www.wherigo.com (utworzona przez Groundspeak) zwane dalej "Scenariusz WIGO" (WIGO skrót od Wherigo) jest połączeniem geocachingu i gier przygodowych czyli utworzenie scenariusza (pisanego w języku LUA) wg którego geocacher będzie przemieszczał się pomiędzy strefami w terenie które autor wcześniej zdefiniował je na na mapie aby w końcowym etapie odnaleźć finałową skrzynkę.




W powyższym obrazku przedstawiona jest mapa na której są utworzone 6 stref i osoba grająca geocacher (czarna postać na rysunku), która spaceruje od jednej strefy do następnej w celu rozwiązania scenariusza WIGO. Widać, że niektóre strefy są już widoczne dla gracza (są zaznaczone na zielono), inne strefy (zaznaczone na pomarańczowo) są nadal ukryte dla gracza.

Gracz może skorzystać z swojego GPS lub PDA, aby przejść do widocznych (zielony) strefy. Gracz na rysunku jest obecnie w drodze do strefy 3. Strefa ta będzie zawierać puzzle/zagadkę, interakcje lub wskazówkę, która aktywuje dostęp do strefy 4.



Strefa 4 lub inne strefy mogą zawierać obiekty jak przedstawiono powyżej. Gracz może wchodzić w interakcję z wirtualnymi postaciami "Person 2", lub może on zabrać lub manipulować przedmiotem. Ta interakcja następnie pozwoli na dostęp do strefy 5 i gracz może kontynuować dalej grę. Strefa 5 będzie widoczna i gracz może zobaczyć ja na swoim ekranie i iść w jej kierunku. Gracz przechodzi od strefy do strefy aż do chwili przybycia do końcowej strefy/celu (strefa 6) gdzie kończy się cały scenariusz napisany przez właściciela scenariusza. Kiedy dotrze do celu może tam znaleźć finałowa skrzynkę robiąc wpis do logu papierowego i następnie na stronie internetowej.

Jak widać przygotowanie "Scenariusza WIGO" wymaga sporego nakładu orz specjalnego oprogramowania ale trud włożony jest warty satysfakcji oraz dostarczenia ciekawej formy poszukiwania skrzynki innym geocacherom.

Przy budowie własnego scenariusza WIGO możesz skorzystać z plików (grafika, dzwięki) http://members.home.nl/huyzer.koens/Pictures%20Wherigo.zip które są dostępne z opisu na stronie http://members.home.nl/huyzer.koens/Example.html

Jak zbudować własny Scenariusz WIGO?

Aby stworzyć własny scenariusz WIGO musisz użyć odpowiedniego oprogramowania np URWIGO lub EARWIGO (patrz niżej) oraz wcielić się w role reżysera :-)

Tworząc scenariusz musisz:

  • zdefiniować obszary/strefy, w których gracz będzie znajdować się fizycznie
  • Utworzyć wszystkie obiekty z którymi gracz będzie w interakcji, czyli postacie lub innye przedmioty
  • zdefiniować wszystkie "Formuły" wymagane do przejścia z jednego obszaru - strefy do drugiej.

Etapy budowania Scenariusza WIGO

  • Etap 1: Definicja podstawowych elementów scenariusza WIG (zawierający podstawowy opis scenariusza)
  • Etap 2: Utworzenie stref / obszarów
  • Etap 3: Utworzenie obiektów i postaci wirtualnych
  • Etap 4: Utworzenie Zadań
  • Etap 5: Utworzenie Komend
  • Etap 6: Dodanie Formuł
  • Etap 7: Dodanie Mediów
  • Etap 8: Kompilacja & Testy

Należy pamiętać o ograniczeniach urządzeń na których będzie odtwarzany scenariusz. Garminy nie mogą odtwarzać dźwięków, rozbudowane scenariusze mogą wymagać dużo pamięci operacyjnej w urządzeniach. Optymalny wydaje się definicja max 5 stref / obszarów.

Jak w to grać?

Poszukiwacz który pobrał plik z scenariuszem z strony Wherigo lub innego serwisu może go odtworzyć na swoim urządzeniu przenośnym z GPS przy pomocy specjalnego playera (patrz niżej) i oglądając na ekranie scenariusz postępuje zgodnie z nim w celu dotarcia do celu. Obecnie można odtwarzać scenariusze na Oregone, Colorado (Dakota 10 i 20 nie ma wsparcia), Pocket PC oraz wszystkich urządzeniach mogące używać GPS i odtwarzać pliki w Javie. Poniżej przykład jak może wyglądać nawigacja do strefy w Oregon:

Wszystkie Scenariusze WIGO zawierają te same 4 podstawowe elementy:

  • Locations (Lokalizacje): Gdzie musisz iść
  • Tasks (Zadania): Co musisz zrobić
  • Inventory (Plecak): Co masz
  • You see (Obiekty): Co widzisz i / lub możesz wchodzić w interakcje z nimi

Wszystkie te 4 elementy mogą być używane w "wirtualnym" i "rzeczywistym" otoczeniu ("Wirtualny" oznacza tu w ramach wyświetlanego otoczenia na ekranie twojego urządzenia)

Krok po kroku w scenariuszu WIGO:

  • Korzystając z Wherigo strony lub innego serwisu i znajdź w swojej okolicy dostępny scenariusz WIGO
  • Pobierz “cartride"/ scenariusz WIGO na swój PC
  • Zrób kopie pliku *.GWC do swojego urządzenia z GPS.
  • Uruchom odtwarzacz scenariuszy WIGO i wybierz wyżej pobrany plik GWC
  • Uruchom pobrany scenariusz
  • Po zakończeniu gry zrób wpis do logu internetowego


Przykłady:



OpenCaching i Scenariusze WIGO

Obecnie w ramach OC serwis nie ma wsparcia dla scenariuszy WIGO ale można zarejestrować go jako "Skrzynka nietypowa" i atrybut WIGO podając w opisie link do miejsca gdzie można pobrać plik z scenariuszem WIGO. Jeśli będzie zainteresowanie tego typem zabawy serwis OC może dodać wsparcie dla plików z scenariuszami WIGO gdzie można będzie podczas edycji skrzynki wgrać plik i będzie on dostępny w ramach serwisu OC. W przyszłości można by dodać taki typ skrzynki WIGO podobnie jak jest na GC.com


Oprogramowanie do budowy Scenariuszy WIGO

Obecnie są dostępne następujące aplikacje do budowy Scenariuszy WIGO zwanych "cartridge"

http://www.earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=getting_started Tutorial: http://www.earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=create_your_first_cartridge

Pozwala na budowanie scenariuszy w wielu językach. Interfejs jest w wielu językach między innymi w języku polskim

Pliki użyte w samouczku EARWIGO: http://opencaching.pl/wigo/demo_wigo.zip Inny zestaw obrazków i dźwięków z samouczka URWIGO które możesz użyć w swoim scenariuszu: http://opencaching.pl/wigo/pictures_wigo.zip

Playery do odtwarzania scenariuszy WIGO

  • Garmin:
    • Oregon
    • Colorado
    • Nuvi 500
  • Windows Pocket PC
  • Google Android (WhereYouGo / OpenWIG)
  • Blackberry devices (OpenWIG)