RuMAK/Zasady: Różnice pomiędzy wersjami

Z OpenGeoWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Wstępne zasady)
 
(Dopracowanie zasad losowań)
Linia 2: Linia 2:


# Co miesiąc spotykamy się na wspólne pogaduchy, integrację i losowanie keszy do założenia. Wydarzenia organizowane oraz skrzynki zakładane są na terenie województwa mazowieckiego.
# Co miesiąc spotykamy się na wspólne pogaduchy, integrację i losowanie keszy do założenia. Wydarzenia organizowane oraz skrzynki zakładane są na terenie województwa mazowieckiego.
# Wszyscy uczestnicy spotkania losują skrzynki.
# Wszyscy uczestnicy spotkania losują skrzynki. Dla nieobecnych jest możliwość wzięcia udziału w sposób zaoczny.
# Losowanie odbywa się przy pomocy ruletki:
# Losowanie odbywa się przy pomocy ruletki:
## Przed indywidualnymi losowaniami losujemy „szczęśliwy numerek” — każdy obstawia numer 0-36, jeśli ktoś trafi ma automatycznie 4 jokery.
## Przed indywidualnymi losowaniami losujemy „szczęśliwy numerek” — każdy obstawia numer 0-36, jeśli ktoś trafi ma automatycznie 4 jokery.
## Każdy losuje kolejno typ, rozmiar, miejsce/sposób ukrycia i temat.
## Każdy losuje kolejno typ, rozmiar, miejsce/sposób ukrycia i temat.
## Jeśli ktoś wylosuje jako typ „wydarzenie/joker” może zdecydować się na wydarzenie, wtedy dla skrzynki ma 4 jokery, lub wybrać jokera i kontynować losowanie.
## Jeśli ktoś wylosuje jako typ „wydarzenie/joker” może zdecydować się na wydarzenie, wtedy dla skrzynki ma 4 jokery, lub wybrać jokera i kontynować losowanie. Istnieje możliwość zadeklarowania chęci organizacji kolejnego wydarzenia przed losowaniem.
## Jeśli ktoś w dowolnym momencie wyrzuci 0, również ma 4 jokery.
## Jeśli ktoś w dowolnym momencie rozbije bank wyrzucając 0, również ma 4 jokery.
# Datę kolejnego wydarzenia należy podać w ciągu 7 dni, żeby zainteresowani mogli zarezerwować termin. Inne szczegóły spotkania można uzupełniać z czasem.
# Datę kolejnego wydarzenia należy podać w ciągu 7 dni, żeby zainteresowani mogli zarezerwować termin. Inne szczegóły spotkania można uzupełniać z czasem.
# Na założenie skrzynki ma się nieograniczony czas. Za szybkość będą jednak premie: +10 pktów za założenie w ciągu miesiąca (do godziny rozpoczęcia kolejnego spotkania), +5 pktów za założenie w ciągu dwóch miesięcy.
# Na założenie skrzynki ma się nieograniczony czas. Za szybkość będą jednak premie: +10 pktów za założenie w ciągu miesiąca (do godziny rozpoczęcia kolejnego spotkania), +5 pktów za założenie w ciągu dwóch miesięcy.
Linia 15: Linia 15:


== Losowania ==
== Losowania ==
 
Sposób ukrycia oraz miejsce/temat można rozumieć bardzo szeroko. Na przykład skrzynka ekstremalna niekoniecznie musi być niebezpieczna do zdobycia, może być ekstremalnie daleko wysunięta (na samej granicy województwa) albo ekstremalnie różowa, a kameleon niekocznie musi być z maskowaniem wtapiającym się w tło, lecz dosłownie kameleonem. Jeśli da się jakąś interpretację racjonalnie uargumentować, to jest ona dopuszczalna.
aaaa


=== Szczęśliwy numerek ===
=== Szczęśliwy numerek ===


aaaaaa
Przed losowaniami indywidualnymi przeprowadzamy losowanie ogólne „szczęśliwego numerka” grając raz w ruletkę. Wszyscy obstawiają liczbę od 0-36, po czym dokonujemy losowania — jeśli ktoś trafi ma dla skrzynki 4 jokery i w dalszym losowaniu nie bierze już udziału.


=== Typ skrzynki ===
=== Typ skrzynki ===
 
* 1-14: tradycyjna
aaaaaa
* 15-20: multi
* 21-25: quiz
* 26-30: nietypowa
* 31-36: wydarzenie/joker


=== Minimalny rozmiar ===
=== Minimalny rozmiar ===
 
* 1-16: joker
aaaaa
* 17-25: mała
* 26-31: normalna
* 32-36: duża


=== Sposób ukrycia ===
=== Sposób ukrycia ===
 
* 1-4: miejski
aaaaa
* 5-8: leśny
* 9-11: wymagane dodatkowe narzędzie
* 12-14: scenariusz/fabuła
* 15-17: ekstremalny
* 18-20: na bezczela
* 21-23: wisielec
* 24-26: cud myśli technicznej
* 27-29: kameleon
* 30-32: w krainie absurdu
* 33-36: joker


=== Miejsce/Temat ===
=== Miejsce/Temat ===
* 1-3: łono natury
* 4-6: miejska dżungla
* 7-9: mazowieckie symbole
* 10-12: nauka/edukacja
* 13-15: historia Mazowsza
* 16-18: żywioły
* 19-21: ciekawostka
* 22-24: widok/krajobraz
* 25-27: architektura
* 28-30: osoba/postać
* 31-33: poza miastem
* 34-36: joker

Wersja z 11:39, 25 sty 2017

Zasady wstępne

  1. Co miesiąc spotykamy się na wspólne pogaduchy, integrację i losowanie keszy do założenia. Wydarzenia organizowane oraz skrzynki zakładane są na terenie województwa mazowieckiego.
  2. Wszyscy uczestnicy spotkania losują skrzynki. Dla nieobecnych jest możliwość wzięcia udziału w sposób zaoczny.
  3. Losowanie odbywa się przy pomocy ruletki:
    1. Przed indywidualnymi losowaniami losujemy „szczęśliwy numerek” — każdy obstawia numer 0-36, jeśli ktoś trafi ma automatycznie 4 jokery.
    2. Każdy losuje kolejno typ, rozmiar, miejsce/sposób ukrycia i temat.
    3. Jeśli ktoś wylosuje jako typ „wydarzenie/joker” może zdecydować się na wydarzenie, wtedy dla skrzynki ma 4 jokery, lub wybrać jokera i kontynować losowanie. Istnieje możliwość zadeklarowania chęci organizacji kolejnego wydarzenia przed losowaniem.
    4. Jeśli ktoś w dowolnym momencie rozbije bank wyrzucając 0, również ma 4 jokery.
  4. Datę kolejnego wydarzenia należy podać w ciągu 7 dni, żeby zainteresowani mogli zarezerwować termin. Inne szczegóły spotkania można uzupełniać z czasem.
  5. Na założenie skrzynki ma się nieograniczony czas. Za szybkość będą jednak premie: +10 pktów za założenie w ciągu miesiąca (do godziny rozpoczęcia kolejnego spotkania), +5 pktów za założenie w ciągu dwóch miesięcy.
  6. Ponadto założyciel kesza otrzymuje w klasyfikacji generalnej +1 pkt za każde znalezienie swojej skrzynki oraz +5 pktów za każdą przyznaną jej rekomendację.
  7. Na ostatnim spotkaniu podsumowującym zwycięzcy klasyfikacji otrzymają symboliczne nagrody.
  8. Przed nazwą kesza należy zamieścić nazwę serii „[RuMAK]”, zaś w treści jej logo i wylosowane parametry kesza. W miarę możliwości również logo i fakt przynależności kesza do serii należy zamieścić również w logbooku.

Losowania

Sposób ukrycia oraz miejsce/temat można rozumieć bardzo szeroko. Na przykład skrzynka ekstremalna niekoniecznie musi być niebezpieczna do zdobycia, może być ekstremalnie daleko wysunięta (na samej granicy województwa) albo ekstremalnie różowa, a kameleon niekocznie musi być z maskowaniem wtapiającym się w tło, lecz dosłownie kameleonem. Jeśli da się jakąś interpretację racjonalnie uargumentować, to jest ona dopuszczalna.

Szczęśliwy numerek

Przed losowaniami indywidualnymi przeprowadzamy losowanie ogólne „szczęśliwego numerka” grając raz w ruletkę. Wszyscy obstawiają liczbę od 0-36, po czym dokonujemy losowania — jeśli ktoś trafi ma dla skrzynki 4 jokery i w dalszym losowaniu nie bierze już udziału.

Typ skrzynki

  • 1-14: tradycyjna
  • 15-20: multi
  • 21-25: quiz
  • 26-30: nietypowa
  • 31-36: wydarzenie/joker

Minimalny rozmiar

  • 1-16: joker
  • 17-25: mała
  • 26-31: normalna
  • 32-36: duża

Sposób ukrycia

  • 1-4: miejski
  • 5-8: leśny
  • 9-11: wymagane dodatkowe narzędzie
  • 12-14: scenariusz/fabuła
  • 15-17: ekstremalny
  • 18-20: na bezczela
  • 21-23: wisielec
  • 24-26: cud myśli technicznej
  • 27-29: kameleon
  • 30-32: w krainie absurdu
  • 33-36: joker

Miejsce/Temat

  • 1-3: łono natury
  • 4-6: miejska dżungla
  • 7-9: mazowieckie symbole
  • 10-12: nauka/edukacja
  • 13-15: historia Mazowsza
  • 16-18: żywioły
  • 19-21: ciekawostka
  • 22-24: widok/krajobraz
  • 25-27: architektura
  • 28-30: osoba/postać
  • 31-33: poza miastem
  • 34-36: joker